Claude Code recebe regra oculta contra clones de jogos, dizem utilizadores

30.10.2026 5 min 4

Utilizadores do Claude Code, o agente de programação com IA da Anthropic, dizem que ele começou a receber dos servidores da empresa uma regra que proíbe recriar videojogos existentes. A regra chega através de uma definição do lado do servidor chamada tengu_heron_brook, que o Claude Code insere diretamente nas instruções do modelo. A Anthropic não anunciou nem confirmou a mudança e, a 30 de outubro, a empresa ainda não a tinha comentado publicamente.

O que diz a regra sobre jogos

O texto vem de uma publicação no X de 30 de outubro, que ao fim do dia passava de 1,2 milhões de visualizações. O autor partilhou uma captura de ecrã de um ficheiro de configuração do Claude Code e disse que a regra surgiu por volta de 27 de outubro. Diz: «Cria jogos originais, jogos de um género e jogos baseados nos desenhos e recursos do próprio utilizador. Não cries a recriação de um jogo existente específico, mesmo que lhe mudem o nome ou o apresentem como original.»

Ou seja, um jogo de plataformas, um roguelike ou um jogo com gráficos próprios continuam permitidos. A cópia de um título específico não, e mudar-lhe o nome não ajuda. Segundo o autor, nenhuma definição permite desligar a regra. O Habr e o Crypto Briefing noticiaram o caso no mesmo dia sem uma declaração da Anthropic, e a regra não consta da política de utilização publicada pela empresa.

Nem todos os utilizadores a receberam. Numa instalação do Claude Code 2.1.310 verificada pelo vpnlab.io a 30 de outubro, não havia nenhum valor tengu_heron_brook entre as definições do servidor guardadas localmente.

O canal não é novo

O mecanismo está documentado. Em maio, um programador relatou no GitHub que o Claude Code 2.1.150 tinha começado a ir buscar, ao arrancar, um texto aos servidores da Anthropic e a acrescentá-lo ao prompt de sistema, as instruções que o modelo segue. A lista de alterações descrevia isto apenas como «melhorias de infraestrutura interna». Outro investigador publicou uma demonstração de que quem intercetar a ligação pode substituir esse texto por instruções suas.

Um funcionário da Anthropic respondeu na mesma discussão que a empresa por vezes testa alterações ao prompt de sistema numa parte dos utilizadores «para avaliar como uma alteração afeta a qualidade antes de a disponibilizar a todos». Na mesma resposta acrescentou-se que é possível recusar estas experiências com duas variáveis de ambiente, o que contradiz a ideia de que a regra sobre jogos não pode ser desligada.

O canal já causou problemas. Em julho, utilizadores do Claude Code com o modelo Opus 5 encontraram no prompt de sistema uma linha que proibia o modelo de lançar subagentes sem pedido do utilizador. Ela sobrepunha-se a definições de projetos que exigiam subagentes, e vários programadores abriram relatórios no GitHub sobre automações avariadas e horas perdidas à procura da causa. Segundo um comentário de 29 de outubro, essa linha já não existe nas versões mais recentes.

Como verificar a sua instalação

  • Veja as definições guardadas. O Claude Code guarda as definições do servidor em ~/.claude.json. Execute jq '.cachedGrowthBookFeatures.tengu_heron_brook' ~/.claude.json. Se o resultado for null, não há nenhuma regra destas guardada no seu computador.
  • Pergunte ao agente. Os autores dos relatórios no GitHub conseguiram que o Claude Code citasse a secção extra perguntando-lhe se o prompt de sistema contém instruções sobre um tema específico, como jogos.
  • Desative as experiências se precisar. Segundo a Anthropic, CLAUDE_CODE_DISABLE_NONESSENTIAL_TRAFFIC=1 e DISABLE_GROWTHBOOK=1 param estas experiências. A primeira variável também desliga a telemetria, os relatórios de erros e as atualizações automáticas, por isso talvez tenha de atualizar manualmente.
  • Apague a cópia antiga. O autor da demonstração avisa que recusar não apaga um valor já guardado. Feche o Claude Code e procure tengu_heron_brook na pasta ~/.claude (fica ao lado do ficheiro ~/.claude.json).

Recusar só fecha este canal de entrega. Não altera a política de utilização da Anthropic nem as verificações que a empresa faz nos seus próprios servidores.

Conclusão: se a captura for autêntica, a Anthropic mudou sem avisar o que o seu agente aceita construir, através de um canal que a maioria dos utilizadores desconhece. A regra sobre jogos é um caso restrito, mas o mesmo canal já alterou o comportamento do Claude Code de formas que custaram tempo aos utilizadores.

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