Claude Code riceverebbe una regola nascosta contro i cloni di giochi esistenti

30.10.2026 5 min 5

Alcuni utenti di Claude Code, l'agente di programmazione con IA di Anthropic, segnalano che ha iniziato a ricevere dai server dell'azienda una regola che vieta di ricreare videogiochi esistenti. La regola arriva tramite un'impostazione lato server chiamata tengu_heron_brook, che Claude Code inserisce direttamente nelle istruzioni del modello. Anthropic non ha annunciato né confermato la modifica, e il 30 ottobre l'azienda non l'aveva commentata pubblicamente.

Cosa dice la regola sui giochi

Il testo viene da un post su X del 30 ottobre, che in serata aveva superato 1,2 milioni di visualizzazioni. L'autore ha condiviso uno screenshot di un file di configurazione di Claude Code e ha scritto che la regola è comparsa intorno al 27 ottobre. Dice: «Crea giochi originali, giochi di un genere e giochi basati sui progetti e sulle risorse dell'utente. Non creare la ricostruzione di uno specifico gioco esistente, anche se viene rinominato o presentato come originale».

Un platform, un roguelike o un gioco con grafica propria restano quindi consentiti. La copia di un titolo preciso no, e cambiarle nome non serve. Secondo l'autore, nessuna impostazione permette di disattivare la regola. Habr e Crypto Briefing hanno ripreso la notizia lo stesso giorno senza una dichiarazione di Anthropic, e la regola non compare nella politica d'uso pubblicata dall'azienda.

Non tutti gli utenti l'hanno ricevuta. In un'installazione di Claude Code 2.1.310 controllata da vpnlab.io il 30 ottobre, tra le impostazioni del server salvate in locale non c'era alcun valore tengu_heron_brook.

Il canale non è nuovo

Il meccanismo è documentato. A maggio uno sviluppatore ha segnalato su GitHub che Claude Code 2.1.150 aveva iniziato a scaricare all'avvio un testo dai server di Anthropic e ad aggiungerlo al prompt di sistema, cioè alle istruzioni che il modello segue. Il registro delle modifiche lo descriveva solo come «miglioramenti dell'infrastruttura interna». Un altro ricercatore ha pubblicato una dimostrazione che chi intercetta la connessione può sostituire quel testo con istruzioni proprie.

Un dipendente di Anthropic ha risposto nella stessa discussione che l'azienda a volte prova modifiche al prompt di sistema su una parte degli utenti «per valutare come una modifica incide sulla qualità prima di estenderla a tutti». Nella stessa risposta si legge che è possibile rinunciare a questi esperimenti con due variabili d'ambiente, il che contraddice l'idea che la regola sui giochi non si possa disattivare.

Il canale ha già creato problemi. A luglio alcuni utenti di Claude Code con il modello Opus 5 hanno trovato nel prompt di sistema una riga che vietava al modello di avviare sub-agenti senza richiesta dell'utente. Scavalcava le impostazioni dei progetti che li richiedevano, e diversi sviluppatori hanno aperto segnalazioni su GitHub su automazioni rotte e ore perse a cercarne la causa. Secondo un commento del 29 ottobre, nelle ultime versioni quella riga non c'è più.

Come controllare la tua installazione

  • Guarda le impostazioni salvate. Claude Code salva le impostazioni del server in ~/.claude.json. Esegui jq '.cachedGrowthBookFeatures.tengu_heron_brook' ~/.claude.json. Se il risultato è null, sul tuo computer non è salvata alcuna regola del genere.
  • Chiedi all'agente. Gli autori delle segnalazioni su GitHub sono riusciti a far citare a Claude Code la sezione aggiunta chiedendogli se il suo prompt di sistema contiene istruzioni su un tema preciso, per esempio i giochi.
  • Disattiva gli esperimenti se serve. Secondo Anthropic, CLAUDE_CODE_DISABLE_NONESSENTIAL_TRAFFIC=1 e DISABLE_GROWTHBOOK=1 fermano questi esperimenti. La prima variabile spegne anche telemetria, segnalazioni di errore e aggiornamenti automatici, quindi potresti dover aggiornare a mano.
  • Cancella la vecchia copia. L'autore della dimostrazione avverte che la rinuncia non cancella un valore già salvato. Chiudi Claude Code e cerca tengu_heron_brook nella cartella ~/.claude (si trova accanto al file ~/.claude.json).

La rinuncia chiude solo questo canale. Non cambia la politica d'uso di Anthropic né i controlli che l'azienda esegue sui propri server.

Conclusione: se lo screenshot è autentico, Anthropic ha cambiato senza avvisare ciò che il suo agente è disposto a costruire, tramite un canale che la maggior parte degli utenti non conosce. La regola sui giochi riguarda un caso circoscritto, ma lo stesso canale ha già modificato il comportamento di Claude Code facendo perdere tempo ai suoi utenti.

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