Claude Code recevrait une règle cachée contre les clones de jeux existants

30.10.2026 5 min 5

Des utilisateurs de Claude Code, l'agent de programmation d'Anthropic, affirment qu'il reçoit désormais depuis les serveurs de l'entreprise une règle qui interdit de recréer des jeux vidéo existants. La règle passe par un réglage côté serveur nommé tengu_heron_brook, que Claude Code insère directement dans les instructions du modèle. Anthropic n'a ni annoncé ni confirmé ce changement, et le 30 octobre l'entreprise ne l'avait pas commenté publiquement.

Ce que dit la règle sur les jeux

Le texte provient d'une publication sur X du 30 octobre, qui dépassait 1,2 million de vues le soir même. Son auteur a partagé une capture d'écran d'un fichier de configuration de Claude Code et indiqué que la règle était apparue vers le 27 octobre. Elle dit en substance : « Crée des jeux originaux, des jeux d'un genre donné et des jeux fondés sur les propres idées et ressources de l'utilisateur. Ne crée pas la recréation d'un jeu existant précis, même s'il est renommé ou présenté comme original. »

Un jeu de plateforme, un roguelike ou un jeu avec ses propres graphismes restent donc permis. La copie d'un titre précis ne l'est pas, et le renommer n'y change rien. Selon l'auteur, aucun réglage ne permet de désactiver la règle. Habr et Crypto Briefing ont repris l'information le jour même, sans déclaration d'Anthropic, et la règle ne figure pas dans la politique d'utilisation publiée par l'entreprise.

Tous les utilisateurs ne l'ont pas reçue. Dans une installation de Claude Code 2.1.310 vérifiée par vpnlab.io le 30 octobre, aucune valeur tengu_heron_brook ne figurait parmi les réglages serveur enregistrés en local.

Le canal utilisé n'est pas nouveau

Le mécanisme est documenté. En mai, un développeur a signalé sur GitHub que Claude Code version 2.1.150 récupérait au démarrage un texte depuis les serveurs d'Anthropic et l'ajoutait au prompt système, c'est-à-dire aux instructions que suit le modèle. Le journal des modifications parlait seulement d'« améliorations de l'infrastructure interne ». Un autre chercheur a publié une démonstration montrant qu'une personne interceptant la connexion pouvait remplacer ce texte par ses propres instructions.

Un employé d'Anthropic a répondu dans la même discussion que l'entreprise teste parfois des modifications du prompt système sur une partie des utilisateurs « afin d'évaluer l'effet d'un changement sur la qualité avant de le déployer pour tous ». La même réponse précisait que deux variables d'environnement permettent de refuser ces expériences, ce qui contredit l'idée que la règle sur les jeux ne peut pas être désactivée.

Ce canal a déjà posé problème. En juillet, des utilisateurs de Claude Code avec le modèle Opus 5 ont trouvé dans leur prompt système une ligne interdisant au modèle de lancer des sous-agents sans demande de l'utilisateur. Elle prenait le pas sur des réglages de projets qui exigeaient ces sous-agents, et des développeurs ont ouvert plusieurs signalements sur GitHub décrivant des automatisations cassées et des heures perdues à chercher la cause. D'après un commentaire du 29 octobre, cette ligne a disparu des dernières versions.

Comment vérifier votre installation

  • Regardez les réglages enregistrés. Claude Code conserve les réglages serveur dans ~/.claude.json. Lancez jq '.cachedGrowthBookFeatures.tengu_heron_brook' ~/.claude.json. Si le résultat est null, aucune règle de ce type n'est enregistrée sur votre machine.
  • Interrogez l'agent. Les auteurs des signalements sur GitHub ont obtenu que Claude Code cite la section ajoutée en lui demandant si son prompt système contient des instructions sur un sujet précis, par exemple les jeux.
  • Refusez les expériences si besoin. Selon Anthropic, CLAUDE_CODE_DISABLE_NONESSENTIAL_TRAFFIC=1 et DISABLE_GROWTHBOOK=1 désactivent ces expériences. La première variable coupe aussi la télémétrie, les rapports d'erreur et les mises à jour automatiques, il faudra peut-être les installer vous-même.
  • Effacez l'ancienne copie. L'auteur de la démonstration note que le refus n'efface pas une valeur déjà enregistrée. Fermez Claude Code, puis cherchez tengu_heron_brook dans le dossier ~/.claude (situé à côté du fichier ~/.claude.json).

Ce refus ne ferme que ce canal de diffusion. Il ne change ni la politique d'utilisation d'Anthropic ni les contrôles que l'entreprise effectue sur ses propres serveurs.

Conclusion : si la capture d'écran est authentique, Anthropic a modifié sans prévenir ce que son agent accepte de construire, par un canal que la plupart des utilisateurs ignorent. La règle sur les jeux vise un cas étroit, mais ce même canal a déjà changé le comportement de Claude Code au point de faire perdre du temps à ses utilisateurs.

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